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        <title>Aficionalgo</title>
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        <description>Apprendre et enseigner l&#39;algorithmie par la pratique</description>
        <language>fr</language>
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            <title>TD : Blackjack</title>
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            <description>Toujours plus loin, toujours plus vite, on va créer l&#39;arbre de décision d&#39;un jeu de Black Jack</description>
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            <title>Exercice : code secret</title>
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            <description>Entraînons nos neurones à empiler des conditions, voir si nous arrivons à lire un arbre complexe sans perdre la tête</description>
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            <title>Exercice long : connexion</title>
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            <description>TD d&#39;algorithmie où l&#39;on construit pas à pas l&#39;arbre de décision d&#39;une authentification</description>
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            <title>Exercice : croupier blackjack</title>
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            <description>Un premier arbre de décision avec une boucle : le croupier du Blackjack pioche des cartes tant qu’il n’a pas atteint seize points</description>
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            <title>Écrire un arbre de décision</title>
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            <description>Le formalisme de l’arbre de décision : les règles à respecter, mes conseils, et la difficulté de prévoir tous les cas particuliers</description>
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            <title>Exercices draw.io</title>
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            <description>Trois exercices pour prendre draw.io en main : accrocher des flèches, repérer celles qui ne le sont pas, et dessiner un arbre complet</description>
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            <title>Introduction à l’algorithmie</title>
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            <description>Introduction à l’algorithmie, faisons les premiers pas ensemble vers le monde de la logique informatique</description>
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            <title>Modèles d’arbres à réutiliser</title>
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            <description>Des modèles d’arbres de décision vides à télécharger, à 1, 3 ou 7 conditions, en PNG et en XML pour draw.io</description>
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            <title>TD : Jeu + ou -</title>
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            <description>Avec nos premiers pas en algorithmie, nous allons créer un jeu de plus ou moins</description>
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            <title>Exercice : replay, la correction</title>
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            <description>La correction de l’exercice replay : les arbres de décision du choix de la vidéo suivante en replay</description>
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            <title>Exercice : replay</title>
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            <description>TD d&#39;algorithmie dont le but est de réaliser des arbres de décisions</description>
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            <title>Exercice : sac de bonbons</title>
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            <description>Les boucles en algorithmie sont très puissantes, nous allons les mettre en application pour parcourir des listes.</description>
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            <title>Exercice long : salle de sport</title>
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            <description>TD d&#39;algorithmie dont le but est de réaliser un arbre de décision</description>
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            <title>Scratch 1 - Course Poursuite</title>
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            <description>Avec Scratch, vous apprendrez à coder et à tester votre création très facilement.</description>
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            <title>Scratch 2 - Ping Pong</title>
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            <description>Dans cet atelier sur Scratch, nous allons réaliser un Ping Pong complet</description>
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            <title>Exercice : stratégie du + ou -</title>
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            <description>Les boucles algorithmiques permettent de résoudre des problèmes plus complexes. Découvrez ce concept sur Aficionalgo</description>
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            <title>Tutoriel draw.io</title>
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            <description>Dessiner un arbre de décision avec draw.io : la feuille vierge, les losanges, les flèches, l’accroche, et l’export en PNG et en XML</description>
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